Posts

Showing posts from November, 2026

Materi 1: Introducing Today's Technologies

Komputer Komputer adalah perangkat elektronik yang bekerja berdasarkan instruksi yang tersimpan di memorinya sendiri. Jenisnya meliputi laptop, tablet, desktop, all-in-one, dan server. Perangkat Mobile dan Game Perangkat ini mencakup smartphone, kamera digital, media player, e-book reader, wearable, dan game device. Data vs Informasi Data adalah item mentah seperti teks, angka, gambar, audio, dan video, sedangkan informasi adalah data yang sudah diproses sehingga bermakna. Alurnya yaitu input, proses, lalu output. Internet vs Web Internet adalah jaringan komputer global, sedangkan web adalah kumpulan halaman yang diakses lewat internet. Browser dan Search Engine Browser digunakan untuk membuka halaman web, sedangkan search engine digunakan untuk mencari informasi. Keamanan dan Privasi Penggunaan teknologi membawa risiko seperti virus/malware, ancaman privasi, masalah kesehatan, dan dampak lingkungan. Green Computing Green computing berarti mengurangi konsumsi listrik dan limbah lewat d...

Materi 2: Connecting and Communicating Online

Internet Internet berawal dari ARPANET pada tahun 1969 dengan tujuan berbagi informasi antar ilmuwan dan tetap berfungsi walaupun sebagian jaringan rusak. Koneksi Koneksi internet bisa melalui kabel (fisik) atau nirkabel seperti wireless modem dan Wi-Fi. World Wide Web (WWW) WWW adalah kumpulan halaman web. Web server bertugas mengirim halaman yang diminta, dan homepage adalah halaman pertama sebuah situs. Web app adalah aplikasi di server yang diakses lewat browser, dengan data yang disimpan di cloud. Jenis Website Website sangat beragam, antara lain search engine, social network, blog, wiki, edukasi, berita, e-commerce, perbankan, travel, dan mapping. Multimedia Multimedia di web meliputi grafik, animasi, audio, video, dan virtual reality. Layanan Internet Layanan yang tersedia antara lain email, email list, instant messaging, chat, chat room, diskusi online, VoIP (telepon lewat internet), dan FTP (transfer file). Netiquette Etika berkomunikasi online meliputi bersikap sopan, tidak m...

Materi 3: Computers and Mobile Devices

PC PC adalah komputer yang melakukan semua proses sendiri untuk satu pengguna. Server Server menyediakan layanan ke perangkat lain, seperti web, file, mail, database, dan print. Virtualisasi memungkinkan satu server fisik meniru beberapa server virtual, sedangkan server farm adalah banyak server yang berada di satu lokasi. Terminal Terminal mencakup thin client, ATM, dan kios swalayan. Superkomputer Superkomputer adalah komputer tercepat, terkuat, dan termahal. Cloud Computing Cloud computing menyediakan sumber daya dan layanan melalui internet. Game Device Game device meliputi konsol, handheld, dan controller seperti gamepad, joystick, dance pad, dan motion-sensing controller. Embedded Computer Embedded computer adalah komputer khusus yang tertanam di dalam produk lain, misalnya mobil, microwave, robot, dan GPS. Port dan Koneksi Port yang umum digunakan antara lain USB, HDMI, VGA, Ethernet, dan Lightning. Proteksi Hardware Hardware dapat dilindungi dengan kontrol akses fisik, alarm, a...

Materi 4: Programs and Apps

Program/Software Program atau software adalah instruksi yang memberi tahu komputer apa yang harus dikerjakan. Aplikasi Aplikasi adalah program yang membantu pengguna menjadi lebih produktif. Sistem Operasi Sistem operasi adalah program yang mengoordinasikan semua aktivitas hardware. Jenis Distribusi Software didistribusikan dalam berbagai bentuk, yaitu retail, custom, web app, mobile app, shareware, freeware, open source, dan public domain. Aplikasi Produktivitas Termasuk word processing, presentasi, spreadsheet, database, note taking, project management, dan akuntansi. Aplikasi Grafis dan Media Termasuk CAD, desktop publishing, edit foto, serta edit video dan audio. Aplikasi Minat Pribadi Meliputi aplikasi lifestyle, medis, hiburan, kenyamanan, dan edukasi. Aplikasi Komunikasi Meliputi blog, email, chat, video conference, dan VoIP. Personal Firewall Melindungi komputer dari akses yang tidak sah. Antivirus Mendeteksi dan menghapus virus. Spyware Remover Menghapus program pengintai. Adw...

Materi 5: Digital Security, Ethics, and Privacy

Risiko Keamanan Digital Risiko keamanan digital adalah kejadian yang merusak hardware, software, atau data. Cybercrime adalah kejahatan yang berbasis internet. White Hat Hacker yang etis, tugasnya menguji keamanan sistem. Black Hat/Cracker Hacker yang merusak dan mencuri. Grey Hat Hacker dengan etika campuran. Script Kiddie Hacker yang memakai tools buatan orang lain. Hacktivist Hacker yang bertujuan politik atau ideologi. Pelaku Lain Selain hacker ada corporate spy, karyawan tidak etis, cyberextortionist (pemeras), dan cyberterrorist. Virus Malware yang menyalin diri lewat program lain. Worm Malware yang menggandakan diri lewat jaringan. Trojan Horse Malware yang menyamar menjadi program biasa untuk mencuri data. Rootkit Malware yang memberi akses penuh secara tersembunyi. Spyware Malware yang mengumpulkan data secara diam-diam. Adware Malware yang menampilkan iklan. Serangan Internet Serangan yang umum terjadi yaitu botnet (jaringan zombie), DoS (mengganggu layanan), back door (melew...

Materi 6: Komponen Komputer

Casing Casing melindungi komponen elektronik di dalamnya. Motherboard Motherboard adalah papan sirkuit utama tempat komponen lain terhubung. Processor (CPU) Processor menjalankan instruksi dan terdiri dari control unit (mengarahkan operasi) dan ALU (aritmatika dan logika). Siklus mesinnya yaitu fetch, decode, execute, lalu store. Kecepatannya diukur dalam GHz, dan multi-core berarti banyak inti dalam satu chip. Karena menghasilkan panas, processor butuh pendingin seperti heat sink dan fan. Memory Volatile Isinya hilang saat listrik mati, contohnya RAM (SRAM dan DRAM). Memory Non-Volatile Isinya tetap ada walau listrik mati, contohnya ROM, flash memory, dan CMOS. Cache Cache (L1, L2, L3) mempercepat proses dengan menyimpan data yang sering dipakai. Access time-nya diukur dalam nanosecond. Adapter Card Adapter card seperti sound card dan video card dipasang di expansion slot. Dengan plug and play, perangkat langsung dikenali. Power Supply dan Baterai Power supply mengubah arus AC menjadi...

Materi 7: Input dan Output

Input Input adalah data dan instruksi yang dimasukkan ke dalam memori komputer. Jenis Alat Input Alat input meliputi keyboard, pointing device, touch screen, pen input, motion input, voice input, video input, serta scanner dan reading device. Keyboard Keyboard adalah perangkat input berisi tombol yang ditekan untuk memasukkan data dan instruksi. Bagian utamanya yaitu typing area, function keys, toggle key, navigation keys, shortcut keys, media control buttons, dan internet control buttons. Keyboard Ergonomis Keyboard dengan desain yang mengurangi risiko cedera regangan pada tangan dan pergelangan tangan. Pointer Simbol kecil di layar yang letak dan bentuknya berubah saat perangkat penunjuk digerakkan. Mouse Perangkat penunjuk yang nyaman digenggam. Jenisnya yaitu mouse optik, mouse laser, dan mouse sentuh. Touchpad Perangkat penunjuk berbentuk persegi kecil dan datar yang sensitif terhadap tekanan dan gerakan. Trackball Alat penunjuk stasioner dengan bola di bagian atas atau samping. P...